PROFILE
企業情報
- 会社名
- NHN PlayArt株式会社(NHN PlayArt Corp.)
- 代表取締役社長
- 丁 佑鎭 (Chung Ujin)
- 設立
- 2015年 10月 1日
- 資本金
- 1億円
- 役員
- 代表取締役社長 丁 佑鎭 (Chung Ujin)
取締役 川口 康幸 (Kawaguchi Yasuyuki)
取締役 遠藤 基 (Endo Hajime)
取締役 村上 春樹(Murakami Haruki)
取締役 林 智之 (Hayashi Tomoyuki) - 社員数
- 約 260名(2024年6月現在)
- 所在地
- 〒105-0003
東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ - 関連会社
-
NHN JAPAN株式会社(NHN JAPAN Corp.)
NHN comico株式会社(NHN comico
Corp.)
NHN Fukuoka株式会社 (NHN Fukuoka Corp.)
NHN テコラス株式会社(NHN Techorus Corp.)
NHN Cloud Japan株式会社(NHN Cloud Japan Corp.)
NHN(韓国)
NHN Service Technology Corp.(中国)
ACCESS
アクセス
〒105-0003
東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ
・日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分
(A1、A2番出口)
・銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
(1番または9番出口)
・三田線御成門駅より徒歩7分
(A5番出口)
・JR新橋駅より徒歩15分
MESSAGE
代表メッセージ
NHN PlayArtは、2015年10月1日より、旧NHN PlayArtからスマートフォン事業を承継した新設会社として新たにスタートしました。 クオリティの高いスマートフォン向けゲームの開発・運営により、新しい価値を生み出しているエンタテイメント企業です。
私たちNHN PlayArtからお伝えしたい3つのキーワードがあります。
「探究」
弊社を取り巻く環境は、今まで以上にめまぐるしいスピードで変化しています。常にその変化に対応すべく、それぞれ個人が、新しいものを発見し、追求し、創造していきます。
「意志と覚悟」
そのような新しいものを創造するとき、新たな変化に対して柔軟に対応することで、乗り越える強い「意志と覚悟」を持ち続けたいと思います。
「グローバル」
その厳しい環境を乗り越えたとき、すべての事業において、日本における成功、そしてその先にある「グローバル」での成功に繋げていきたいと考えています。
NHN PlayArtの資質あふれる社員とともに、わかりやすく親しみのある魅力的なサービスの提供を目指して、グローバル企業としての第1歩になるよう、高い意識を持って、日々、挑戦し続けていきたいと思います。
今後も一層のご支援を賜りますようお願い申し上げます。
NHN PlayArt株式会社
代表取締役社長 丁 佑鎭
HISTORY
沿革
- 2025
-
- 04「妖怪ウォッチ ぷにぷに」 3,300万ダウンロード突破
- 2024
-
- 09「妖怪ウォッチ ぷにぷに」 3,200万ダウンロード突破
- 06「妖怪ウォッチ ぷにぷに」 3,100万ダウンロード突破
- 05「#コンパス 戦闘摂理解析システム」1,800万ダウンロード突破
- 03「LINE:ディズニー ツムツム」世界累計1億ダウンロード突破
- 01「妖怪ウォッチ ぷにぷに」 3,000万ダウンロード突破
- 2023
-
- 11「LINE:ディズニー ツムツム」世界累計9,900万ダウンロード突破
- 09「妖怪ウォッチ ぷにぷに」 2,900万ダウンロード突破
- 09「LINE:ディズニー ツムツム」世界累計9,800万ダウンロード突破
- 08「妖怪ウォッチ ぷにぷに」2,800万ダウンロード突破
- 06「LINE:ディズニー ツムツム」世界累計9,700万ダウンロード突破
- 01「妖怪ウォッチ ぷにぷに」2,600万ダウンロード突破
- 2022
-
- 10「#コンパス 戦闘摂理解析システム」1,700万ダウンロード突破
- 08「LINE:ディズニー ツムツム」世界累計9,500万ダウンロード突破
- 08「妖怪ウォッチ ぷにぷに」2,500万ダウンロード突破
- 07「#コンパス ライブアリーナ」配信開始
- 01「妖怪ウォッチ ぷにぷに」2,300万ダウンロード突破
- 2021
-
- 12「ドラゴンクエストけしケシ!」提供開始
- 12「#コンパス 戦闘摂理解析システム」五周年記念イベント「#コンパスフェス」開催
- 11NHN PlayArt Taiwan 設立
- 10「#コンパス 戦闘摂理解析システム」 1,500万ダウンロード突破
- 05「LINE:ディズニー ツムツム」世界累計9,000万ダウンロード突破
- 01「アイドルマスター ポップリンクス」提供開始
- 2020
-
- 11「A.I.M.$ -All you need Is Money-」提供開始
- 08オンラインイベント「#コンパスフェスうちキャラバン2020」ニコニコ生放送で配信
- 2019
-
- 04ファミ通アワード2018授賞式開催!「LINE:ディズニー ツムツム」フェイバリットアプリ賞を受賞
- 01「LINE:ディズニー ツムツム」5周年を記念して、5大キャンペーンを開始!
- 2018
-
- 12「#コンパス 戦闘摂理解析システム」二周年記念イベント「#コンパスフェス」開催
- 12「LINE:ディズニー ツムツム」/「2018年版:スマートフォン利用者実態調査」ゲームアプリ第1位!
- 10「アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~」提供開始
- 08「〈物語〉シリーズ ぷくぷく」提供開始
- 08「#コンパス 戦闘摂理解析システム」ニコニコ町会議 全国ツアー2011開催
- 02「DAME×PRINCE」(デイム×プリンス)期間限定「ダメプリストア」を原宿にオープン
- 01「DAME×PRINCE」(デイム×プリンス)テレビアニメ放映開始
- 2017
-
- 12「#コンパス 戦闘摂理解析システム」一周年記念イベント「#コンパスフェス」開催
- 06「#コンパス 戦闘摂理解析システム」期間限定「#コンパスマート」オープン!
- 04ニコニコ超会議2017「超「#コンパス」ステージ」幕張メッセで開催
- 2016
-
- 12「#コンパス 戦闘摂理解析システム」提供開始
- 09「マーベル ツムツム」北米で提供開始
- 09「つなげてモンスラッシュ」提供開始
- 07anipani株式会社吸収合併
- 03「妖怪ウォッチ ぷにぷに」世界展開スタート
- 03anipani、「DAME×PRINCE」提供開始
- 02「マーベル ツムツム」提供開始
- 01anipani、「源氏物語~男女逆転恋唄~」提供開始
- 2015
-
- 11「まいにちプロ野球」提供開始
- 11「天空城バベル」提供開始
- 10「妖怪ウォッチ ぷにぷに」サービス開始
- 10NHN PlayArt株式会社(現:NHN comico株式会社)、会社分割を実施。 新設会社NHN PlayArt株式会社を設立
- 09anipani、「君の秘密にドラマなキスを」提供開始
- 05「LINE リラックマころろんパズル」提供開始
- 05NHN PlayArtと講談社「ザキヤマのクイズがくる~!?by Hot-Dog PRESS」Android版提供開始
- 04「LAST GENESIS」提供開始
- 02anipani、「美男高校地球防衛部LOVE!GAME!」提供開始
- 2014
-
- 11NHN PlayArt、アニメイトと合弁会社設立
- 01「LINE:ディズニー ツムツム」提供開始
- 2013
-
- 08NHN PlayArt株式会社に商号変更
- 04NHN Japan(現:LINE株式会社)、会社分割を実施。ゲーム開発会社NHN Japan株式会社設立
- 2010
-
- 07NHN Japan、スマートフォンゲーム提供開始