リアルタイム対戦ゲーム『#コンパス』、 TVアニメ『Fate/strange Fake』コラボが本日より開催!

2025年12月22日

期間限定で新コラボヒーロー「セイバー」「アーチャー」「ランサー」が登場!
コラボ記念カードやコラボコスチュームを獲得しよう!

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今回のコラボレーションイベントでは、新コラボヒーローとして「セイバー」「アーチャー」「ランサー」が参戦。また、TVアニメ『Fate/strange Fake』のキャラクターをモチーフとしたコラボコスチュームが登場するほか、カードガチャやヒーローガチャ、コラボ専用ヒーローチケットの全員プレゼントなど、期間限定で盛りだくさんのイベントも実施します。
『#コンパス』とTVアニメ『Fate/strange Fake』の世界を存分にお楽しみください!

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開催期間:2025年12月22日(月)~2026年1月11日(日)

■2026年1月11日(日)までの期間限定で新コラボヒーローが登場!

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●セイバー(CV:小野友樹)
スノーフィールドの聖杯戦争において召喚されたセイバー。
赤毛混じりの金髪で荘厳な装束に身を包んだ、 アーサー王に憧れを抱く勇猛果敢の獅子心王。

●アーチャー(CV:関智一)
スノーフィールドの聖杯戦争において召喚されたアーチャー。
傲岸不遜の暴君だが、友であるランサーが召喚されたことで慢心を捨て、全霊をもって聖杯戦争に挑む。

●ランサー(CV:小林ゆう)
スノーフィールドの聖杯戦争において召喚されたランサー。
聖杯戦争に積極的に参加することはなく、
マスターである銀狼を結界化した森で守りながら、 聖杯戦争や再会した親友の行く末を見守る。

■TVアニメ『Fate/strange Fake』コラボ記念 期間限定ピックアップカードガチャ実施
コラボカード出現率21倍、レア以上確定!
開催期間:2025年12月22日(月)~2026年1月11日(日)

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■TVアニメ『Fate/strange Fake』コラボ記念 期間限定ピックアップ無料SRカードガチャ実施
毎日10連×10日で最大100連! SRカード確定、毎日1回限定!
開催期間:2025年12月22日(月)~2026年1月11日(日)

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■TVアニメ『Fate/strange Fake』コラボ記念 期間限定ヒーローガチャ実施!
コラボヒーローか衣装が必ず出現!
開催期間:2025年12月22日(月)~2026年1 月12日(月・祝)

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 ■TVアニメ『Fate/strange Fake』コラボ記念 期間限定コスチューム確定ガチャ実施!
コラボ衣装が必ず出現!

開催期間:2025年12月22日(月)~2026年1 月12日(月・祝)

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繰丘椿×コクリコ(CV:天野心愛&中尾隆聖)      

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ロード・エルメロイⅡ世×アダム(CV:松岡禎丞)

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シグマ×ソーン(CV:天﨑滉平)       

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アーチャー×ニーズヘッグ(CV:諏訪部順一)

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フランチェスカ・プレラーティ×クー・シー(CV:井澤詩織)    

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アヤカ・サジョウ×ーペルリニエ(CV:秋奈)

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■TVアニメ『Fate/strange Fake』コラボ記念ミッションをクリアしよう!

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開催期間:2025年12月22日(月)~2026年1 月11日(日)
期間中にミッションをクリアすることで、「セイバー」「アーチャー」「ランサー」専用のヒーローメダルや、コラボチャットメッセージ、コラボアイコン、コラボSRカードなどが入手できます。

■TVアニメ『Fate/strange Fake』コラボ記念 期間限定ログインボーナス実施!

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開催期間:2025年12月22日(月)~2026年1 月11日(日)

※期間中に7日間ログインすることですべて受け取れます。

■ログインボーナス
1日目:プロフィールアイコン
2日目:カードエナジー +10000
3日目:URチケット 1枚
4日目:フリーメダル 3枚
5日目:ビットマネー 300
6日目:プラチナチップ
7日目:プロフィールアイコン


■TVアニメ『Fate/strange Fake』コラボ専用ヒーローチケットを全員にプレゼント!

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開催期間:2025年12月22日(月)~2026年1 月11日(日)

▼TVアニメ『Fate/strange Fake』とは
『バッカーノ!』や『デュラララ!!』シリーズで知られる成田良悟が2015年から電撃文庫より刊行し、「聖杯」を巡る新たな戦いを描く『Fate/strange Fake』のテレビアニメ版。2026年1月3日(土)よりTOKYO MX、BS11ほかにて放送開始。

※TVアニメ『Fate/strange Fake』の権利表記は以下の通りです。
©成田良悟・TYPE-MOON/KADOKAWA/FSFPC

■『#コンパス 戦闘摂理解析システム』について

『#コンパス※ 戦闘摂理解析システム』は、1チーム3人で仲間とチーム組み、「1バトル3分間」で相手チームとステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。また、スキルカードを集めて、組み合わせによる多彩な戦略で最強のデッキを作り、対戦に備えることができます。アクションゲーム、戦略ゲーム、カードゲームの要素を、1バトル3分に凝縮して詰め込んだ、まったく新しいジャンルのスマートフォンゲームです。

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公式サイト

http://app.nhn-playart.com/compass/

本プロジェクトは、NHN PlayArtがゲームシステムの開発・運用を手がけ、ドワンゴが同社の動画サービス「niconico」で活動するクリエイターによるIP制作など、両社の強みを生かしながら、ゲームの企画開発からデザイン、音楽制作、ゲーム実況にいたるまで行っています。

※)「#コンパス」とは、「COMbat Providence AnalysiS System(戦闘摂理解析システム)」の略称で、バトルを通じてプレイヤーたちがコミュニケーションをとりあう、架空のSNSの世界を舞台にしたゲームです。現実のSNSに近い機能を持っており、バトルだけでなく、プレイヤー同士がゲームの攻略法を語り合いながら、大会イベントについて情報交換する場を提供します。

■ゲーム概要

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タイトル:#コンパス 戦闘摂理解析システム
ジャンル:リアルタイムオンライン対戦ゲーム
対応端末:iOS 12.2以降(iPhone, iPodTouch, iPad), Android 7.0以上
対応言語:日本語
サービス地域:日本
サービス開始日:2016年12月17日
価格:基本無料(アイテム課金)
開発・企画・運営:NHN PlayArt株式会社, 株式会社ドワンゴ

App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/konpasu-zhan-dou-she-li-jie/id1164400646

Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhnpa.cps

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